Gamificação a partir da inovação educacional para promover o ensino de Estudos Sociais no sexto ano do Ensino Básico Geral
Estratégias e benefícios da gamificação no ensino de Estudos Sociais no sexto ano
DOI:
https://doi.org/10.37117/s.v25i2.1098Palavras-chave:
Gamificação, Estudos Sociais, Rendimento acadêmico, Gamificação na educação, ensinoResumo
Este artigo aborda a implementação bem-sucedida de estratégias de gamificação no processo de ensino de Estudos Sociais em um grupo de alunos do sexto ano. A metodologia incluiu a exploração de culturas mundiais no Second Life, uma viagem virtual pela história antiga no Roblox e geografia interativa focada na América do Sul. A avaliação final foi realizada através do Froggy Jumps, integrando competição amigável com a avaliação dos conhecimentos adquiridos. Os resultados revelam um desempenho académico positivo, apoiado por elevados níveis de satisfação e motivação dos alunos para a gamificação. A pesquisa também incorpora uma análise comparativa das notas anteriores nas unidades 1 e 2, destacando o progresso constante no desempenho acadêmico.
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